Аудиокнига Повелители DOOM. Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигр

Повелители DOOM. Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигр — Дэвид Кушнер
Читает: Антон Ческидов
Серия: Легендарные компьютерные игры
Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр
Создание трилогии BioShock. От Восторга до Колумбии
Dark Souls: за гранью смерти. Книга 1. История создания Demon's Souls, Dark Souls, Dark Souls II
Skyrim. История создания великой игры
Питер Молинье. История разработчика, создавшего жанр «симулятор бога»
Super Mario. Как Nintendo покорила мир
Fallout. Хроники создания легендарной саги
Гений наносит ответный удар. Хидео Кодзима и эволюция METAL GEAR
Поколения Pokemon. Как создавалась игровая сага, подарившая нам Пикачу
Ведьмак. История франшизы. От фэнтези до культовой игровой саги
Повелители DOOM. Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигр
Power up! Как Япония вдохнула в игровую индустрию новую жизнь
Resident Evil. Обитель зла игровой индустрии
Baldur’s Gate. Путешествие от истоков до классики RPG
Потрачено. Беспредельная история GTA
Mass Effect. Восхождение к звездам. История создания космооперы BioWare
Нажми Reset. Как игровая индустрия рушит карьеры и дает второй шанс
Повелители DOOM. Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигр
Half-Life. Как Valve создала культовый шутер от первого лица
Год: 2003
В 2018 году легендарной игре DOOM исполнилось 25 лет. Книга «Повелители DOOM» – это реальная история двух молодых людей, которых объединила любовь к видеоиграм. Им удалось за короткий срок навсегда изменить устои игропрома. За пару месяцев вместе с маленькой командой они создали культовую, революционную игру, которую сегодня любят миллионы геймеров по всему миру. DOOM стал первым шутером от первого лица. Эта книга дает читателям возможность познакомиться с создателями легендарной игрушки – Джоном Кармаком и Джоном Ромеро. Ведомые страстью к видеоиграм, они пришли к успеху без чьей-либо помощи и протекции. На их пути были и взлеты, и падения, после которых было очень сложно подниматься на ноги. Но они шли дальше. И наконец-то пришли к долгожданной мечте. Содержит нецензурную брань Больше интересных фактов из мира компьютерных игр читайте в ЛитРес: Журнале
Идет загрузка книги
Рекомендуем послушать
Аудиокниги