Аудиокнига Half-Life. Как Valve создала культовый шутер от первого лица

Half-Life. Как Valve создала культовый шутер от первого лица — Ян Франсуа
Читает: Олег Федоров
Серия: Легендарные компьютерные игры
Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр
Создание трилогии BioShock. От Восторга до Колумбии
Dark Souls: за гранью смерти. Книга 1. История создания Demon's Souls, Dark Souls, Dark Souls II
Skyrim. История создания великой игры
Питер Молинье. История разработчика, создавшего жанр «симулятор бога»
Super Mario. Как Nintendo покорила мир
Fallout. Хроники создания легендарной саги
Гений наносит ответный удар. Хидео Кодзима и эволюция METAL GEAR
Поколения Pokemon. Как создавалась игровая сага, подарившая нам Пикачу
Ведьмак. История франшизы. От фэнтези до культовой игровой саги
Повелители DOOM. Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигр
Power up! Как Япония вдохнула в игровую индустрию новую жизнь
Resident Evil. Обитель зла игровой индустрии
Baldur’s Gate. Путешествие от истоков до классики RPG
Потрачено. Беспредельная история GTA
Mass Effect. Восхождение к звездам. История создания космооперы BioWare
Нажми Reset. Как игровая индустрия рушит карьеры и дает второй шанс
Повелители DOOM. Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигр
Half-Life. Как Valve создала культовый шутер от первого лица
Год: 2023
Half-Life – культовая игра, известная миллионам игроков. Она совершила настоящую революцию и навсегда перевернула жанр шутеров от первого лица. Действие в ней полностью происходит внутри игрового пространства без использования кат-сцен, персонажа нельзя увидеть со стороны, поэтому игровой процесс и сюжет образуют единое целое. Эта книга расскажет о том, как создавались игры серии Half-Life, какие новаторские методы они принесли в индустрию и с какими трудностями во время разработки столкнулась компания Valve. И, конечно, автор не обойдет вниманием другое детище Valve – онлайн-платформу Steam. Погрузитесь в историю Half-Life и Valve, и вы узнаете: • Какими произведениями вдохновлялись создатели Half-Life? • Почему главный герой Гордон Фримен не произносит ни слова? • Что помогло студии Valve отыскать свой уникальный стиль? • Как онлайн-платформа Steam навсегда изменила рынок видеоигр?
Идет загрузка книги
Рекомендуем послушать
Аудиокниги