Книга OpenGL. Профессиональное программирование трехмерной графики на C++
Сергей Гайдуков
- Автор: Сергей Гайдуков
- Жанр: Программы, Программирование
- Год издания: 2004
- ISBN: 5-94157-363-4
- Издательство: БХВ-Петербург
Книга посвящена использованию новых возможностей графической библиотеки OpenGL версии выше 1.2 в приложениях, разрабатываемых на языке C++ в Microsoft Visual Studio .NET 2002. Описано применение средств NVIDIA OpenGL SDK для создания реалистичных трехмерных изображений. На примерах рассмотрены загрузка текстур из файлов форматов TGA и JPG, экспорт моделей из 3ds max, хранение данных в ZIP-архивах, отсечение невидимой геометрии, моделирование глянцевых объектов и др. Для программистов.